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===[原创教程] 【缤纷浅谈图文制作】写于2012年===  

2013-06-27 10:15:32|  分类: 落瑛缤纷个人文集 |  标签: |举报 |字号 订阅

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如今金属概念风已越来越风行,许是它赋予的想象空间更多,视觉效果也更为大气神秘的色彩罢。通过不断摸索,理解也有些许改变,下面说点个人不成熟的体会
从各个图形上看许多图设计感强 同时变化万千,却过于注重图形而忽略了与题意与文字的相结合,图是图,意是意,从而没能达到图文并茂,图文相契的效果。
缤纷建议:先认真读文,找到有做图的感觉再想象下要用什么样的素材、颜色搭配、图形元素效果,这样相对整个布局排版,空间感,特别是意境或更协调。

其次就是从图形上看就能大概知道制图功底,很多图形的确看上去元素、图形复杂,着眼重口味,却忽略了大气中见细腻,神秘中有诠释某种意象的明了,以及从整体去看感觉就是在堆效果损了空间感,还有就是图形的穿插不够连贯,来龙去脉不交代清楚,衔接松散整体性弱。
缤纷建议:制作技巧有一定功底的时候,第一要大胆尝试突破,将学习总结的逐步形成自己的风格,创作新的布局和新的元素,而不是在网上找些UI等设计东拼西凑,可以借鉴学习但要尝试改变和创新。
第二,抛开一层叠一层的习惯,让图形更加整体一致,入眼看就是一个图形,所有效果都是在这个图形上完成,在这个图形上达到明暗、层次、穿插、等等效果,相对这样的排版布局缤纷觉得更加巧妙。实际上,缤纷用这种方法制作时感觉较之一层叠一层的方法处理细节难度的确更大,只要大胆尝试并且力图诠释文字入手,相信你的设计思路一定会更开阔,设计制作技巧一定会有所突破和提升。
第三:缤纷对徒弟和学生一再强调,图形元素再丰富再复杂,也一定要考虑视觉的空间感,元素再多图形再复杂也要注意层次分明,一目了然,穿插和衔接一定要交代清楚。

前面有说到先读文字再找素材到逐步入手构思制作,图文的布局排版一般主要分五至六个部分:背景、界面(图形)、标题、正文、署名、有的还有标志,如何排版布局我觉得我们只要理解一点,就是所有元素、效果、图形、包括色彩搭配和素材的选择都服务于文字,也就是诠释文字,最后还包括发表时配音乐,从而达到图、文、音综合反映,整体连贯流畅,图文并茂。

顺便说说文本,首先是标题在音画图文中起到引导视觉的效果,让读者和欣赏者首先入眼就能欣赏到我们制作的作品诠释的什么,因此标题在整个图形中一定要排在醒目的位置,有足够的空间感摆放标题。至于标题文字的设计缤纷建议首先要把排版作为重点,很多图标题设计并没有很丰富复杂的效果却还是给人美感,就是因为排版错落得当,可以层叠、可以错落、可以分行多排、也可适当变形和改变笔画的拼接等等;但是不论如何灵活玩转排版,都要便于阅读,切莫使阅读时有文字顺序颠倒之感,其次就是变形和拼接还是要方便于阅读,即便象形字也是形于意相和谐的。文字排版的好即使字效不做很多效果也能达到美感,相信后面的困难就更好克服了,那是因为再复杂的效果和技巧都源自于基础,无非是在某个图形上叠加不同的基础元素和基础制作方法而已,就比如标题文字上打造光感、明暗、质感等等……说到文字排版和拼接以及错落不论多么丰富和复杂,缤纷建议排版时间距行距不要太松散,尤其图文,音画就另当别论吧(实际音画的标题和文字排版大致也是如此的,当然有些也是排的松松散散但还是很美,那是因为从整个图形的设计需要而言的)。

另外越来越多设计爱好者除了最基本的在图上键入电脑安装的各种字体以外也会用到网上下载的书法字,懂得LOGO设计的还会凭借主观意识进行部分改变,那么你如果仅仅是从排版而出发并不打造很多效果的话相对简单,如果既要考虑排版变形还要考虑打造丰富的效果的话缤纷建议所有拼接变形的笔触粗细尽量均匀相等,做丰富的字体效果建议字体的笔触不要太细,否则再多效果无法突出还会损了清晰明了。

再说说文本的排版(标题、署名、正文、LOGO),很多设计爱好者不太注重文本格式,其实这些都是我们从小读书课本里就学到过的知识,标点符号的含义,分行节奏的韵律,象形、形意的综合都是非常有讲究的。对于图形并非“非主流”的效果时缤纷建议符号点缀还是要严谨切莫过于花哨和随心,古典图意要求更严谨,竖排就都竖排,不要横横竖竖,标点符号、印章以及各种元素的点缀也不能随意混淆,古典图文字排版注意从右至左,不要正文在右边,标题在左边。即使是时尚元素的概念的图文本格式也是非常有讲究的,缤纷最忌讳“坟墓”排版,也就是打眼看整幅图的文字排版,有竖批和横批,甚至底部也不放过,个人觉得这种排版既不美观还损了整幅图的空间感和图形的连贯性。缤纷建议横排就都横排,竖排就竖排,即使服从于图形需要有横竖排也莫要过于规矩死板,整齐大方一些或更显协调得体。

正文、署名的字号通常小于标题,尤其12号宋体锯齿无多见,标题于简明概要综合文字的全部内容,而正文通常字数较多,制图时正文的效果太多会造成阅读吃力,因此正文打造字效效果时尽量少点效果,即使为了文字和整体质感达到协调一致需要打造一些效果也要力图便于阅读。

署名的符号缤纷建议还是不要太花哨,例如不要有⊙●★◆◇※这些符号的出现,尤其古典图意;缤纷在制图键入署名时通常用到的就三种符号:‖·如果第二、三种符号你不会输入法的快捷键插入的话,你可以用1像素铅笔工具画出来,第三种可以用PS笔刷中自带的方头笔刷3像素方头笔刷点出来。

另外要注意文本的颜色过渡也要同整幅图的颜色搭配相协调,深浅同样如此,如果文本和整体颜色以及颜色深浅反差太大,着眼看整体就会非常突兀。
缤纷还建议,镜面效果中尽量不要放素材,可以放标题和LOGO,这样既突出了标题和标志的引导视觉重要性,又能达到了镜面的光洁和通透感。

最后说下素材的选择和后期处理,相信有了对文字的理解脑子里就会明白用什么样的素材来诠释,首先是要考虑风格,是古典风格还是现代风格,其次就是考虑是用写真摄影,还是用工笔画或CG插画,是场景还是人物或者静物素材等等。缤纷建议制作图文尽量还是少用人物素材入图,除非文字作者需要或者确实能够很好诠释文字含义的人物素材,不然就会给人很庸俗之感,尤其对于金属概念的图形如果选用人物素材图意就会更加怪异。图形相对大气并且是神秘色彩的,金属概念的图刚性中见大气,并且元素和图形并非常见的实物体,图意也是给人想象的空间的,有的图形看着像魔兽,有的像机器人,有的像飞行器等等,这样的图形如果选用人物素材的话不仅损了刚性和大气还会显得非常俗气。

有了选用何种素材的方向,最后还是要融入到图形之中的,有时有了适合文字和图形的素材色彩同图形色彩却有着很大的出入,那么就要对素材进行后期处理,如果对素材处理的方法不懂,网上搜索下有很多视频教程和文字教程可参考学习。但是那些教程通常都是对某张图所要达到某种效果而讲解或编写的,用同样的方法处理你需要处理的素材就不见得能达到同样的效果和你所需要入图达到的效果,那么缤纷建议你多学一些素材后期处理的方法,其实素材后期处理的方法很简单,并非需要很专业很深的功底才能后期好素材,毕竟我们也不是专业的要做印刷品,分辨率和像素要求也无需很严谨,仅仅是达到电脑视觉反应效果,那么简单掌握PS软件里图像中的功能,可选颜色、色相饱和度、亮度对比、色阶、曲线等等,总之缤纷后期处理素材的方法就是,一切服务于文字和图形以及图形色彩需要;如果图形和文字需要素材是朦胧唯美梦幻的,但是你的素材却很清质感的那就把素材朦胧梦幻化,比如简单的模糊,混合模式改变和叠柔方法等等;如果你的素材是梦幻朦胧且像素不高而图形却相反需要通透干净且像素很高的素材的话,那就将素材调成所需效果,比如磨皮锐化亮度色阶对比的调整方法等等;缤纷建议使用磨皮工具时数值不要过大,尽可能不要损了素材的真实效果,特别是毛发、草地叶片山林和人物素材尽量不要磨过头,另外建议不论做任何后期处理,尽量不要在原图上直接操作,最好复制图层做多种后期处理,磨皮磨过头的部分可以用蒙版画笔或橡皮擦擦掉,局部不需要当前某种色块的地方也可处理掉,比如人物素材上面创建了增加蓝色的曲线层,四周的蓝色有了也达到了你需要的效果,但是人物肤色却蓝的失真,那么就可以在原图之上的色块层擦去肤色上的蓝色调,这些缤纷只能很片面的不作详细一一介绍,只要你多看多学多练就可熟能生巧灵活玩转的。

有时我们选择的多张素材都符合文字和图形需要,但每张素材的颜色以及像素都不同,后期时应力图使每张素材同图形颜色协调,像素质地一致,因此素材后期处理的知识也要丰富一些,即使是一张素材多用,一张壁纸大图色彩也有不同的部分,所以还是要后期处理的,尽量让多张图看上去协调一致。

现在越来越流行镜面效果,上面缤纷说到镜面里尽量放标题和标志,但有时也会放素材,那么既然是镜面而且又要放素材,缤纷建议后期处理素材尽量使素材干净通透,方法可以是降噪和去杂模糊等等,素材于镜面的突出点是中心,四周可以模糊朦胧干净一些,亮点在中间,四周可以深沉一些,高光处的暗部一定要足够暗高光才会显得更加明亮通透,高光的颜色明亮,假设白的叠在白的上面那么还是无法突出层次和明暗的对比,也就是说做镜面,不管你放不放素材都要干净通透,镜面里也一定要有暗部和光照以及反光点部分,那么镜面里的颜色除了高光部分颜色相对深高光才能更好突出,镜面才会更加光洁明亮和立体。

以上是缤纷多年制作中总结的个人心得,有些并非绝对,当然也有很多不成熟的建议和观点,仅供参考,希望对刚入门和纠结于以上问题的制作爱好者们有所受益和帮助。

落瑛缤纷于:2012-11-28日

 

接上篇“缤纷图文设计之金属概念”还有许多需要补充,首先介绍一下缤纷是如何给金属概念图形搭配颜色的
一、单色和邻近色
我们在设计制图时缤纷觉得首先要考虑到打造什么样的制材,如:纸张、竹简、瓷器、玉质、金属等等,有了方向就要尽可能了解这些制材的肌理特征,此篇探讨的是金属,那么我们就要了解金属大致分为的类别,如:轻金属、重金属、贵金属、准金属、有色金属等等。当然对我们平面设计爱好者来说也无需非常专业角度来一一划分了解,缤纷觉得大致可以从重金属和轻金属以及有色金属入手选择到制作,甚至还可划分的更简单一些就是深色和浅色还有有色(缤纷称为上漆金属),那么我们选择颜色搭配是不是更简单一些呢。
用缤纷设计制作的实例图文示例,如:【情境之轮回】贺莲心碎萍芳辰为轻金属,颜色淡图形层面简单, 【剑侠情】文字:湘君绝唱为有色轻金属概念, 【夜色花】文字?湘君绝唱为有色轻金属;如【穿越(文:莲心碎萍】贺:湘君绝唱生辰【时光饮?TO:酸狐狸】【岁月留痕】文字?莲心碎萍为重金属,颜色深图形层次复杂界面概念,这三款图意神秘概念,选择文字也要同等意境才会使图文乐相得益彰。另外我们绘制金属肌理制材的图还有非概念生活中常见的实物体,如【清渡】,这样的图是参照生活中常见的实物绘制的,制材肌理为金属带有釉色成分,和我们平时绘制概念金属的方法以及取色有很大的不同,缤纷这里介绍的是金属概念所以先不多做介绍。大致有了方向下面缤纷就对颜色搭配做简单的介绍。
1、  轻金属:想象下铝合金浅灰色多见,在PS软件里为能达到明暗立体层次效果也就是选择浅灰、黑、白了,灰色为图形界面的主色,黑色为暗部阴影辅助色,白色为光照高光点缀色。
2、  重金属:想象下浓度密度高,机械组合起来面积比重一定庞大,在PS软件里为能达到明暗立体层次厚重并且立体感强,选择深灰、黑、白来制作。不同轻金属,有时我们可以选择黑色为主色调,白色在黑色上降低不透明度就是灰色。我们参考网上专业平面设计师的UI重金属概念图形还是以深灰色为主色调多见,黑色为暗部和阴影,白色为光照和上高光。相对轻金属,整体颜色厚重,尤其暗部在光线不可到达之处在PS软件里黑色可达到100%的不透明度,而白色在深灰和暗部上体现的话定会明亮通透,也可达到100%的不透明度。深浅明暗对比强相对质感和立体也更强,层次也更加丰富,图形才会更加大气生动。另外不同于轻金属和有色金属的制作,重金属可以大胆增加图形上的一些杂色成分以达到质感和厚重感;可以直接在主色调上添加杂色纹理等效果,也可以在高光上添加杂色纹理等效果,还可融入图案来达到效果,方法很多可举一反三或按个人习惯个人喜好。但缤纷不太主张在主色调上添加杂色和纹理,全局添加杂色和纹理的方法比较死板,过于规矩层次对比就会薄弱,假设在主板上简单的执行一次杂色,整个主板上也就都有杂色而且数值也都一样,粗细密集浓度都无法细节化;如果在主板上新建一个层,创建剪贴蒙版填充主板同样的颜色来添加杂色或纹理,不需要的部分可以加蒙板擦去,浓度过多的地方也可用渐隐的方法减弱,这样可选性更灵活。另外如果没有渐隐的高光缤纷也不建议做杂色纹理处理,没有渐隐的高光添加杂色和纹理会显得非常生硬粗糙损了层面的细腻。
3、  有色金属:想象下铜质和镀金以及上漆的金属,如果是上漆的其实主色可能也是普通金属灰色之上涂上不同的颜色而已,那么可以选择各种不同的颜色,蓝绿紫色、红黄褐色等等,辅助色一般同上面介绍的轻金属和重金属基本相同,只是对图层混合模式的改变可更灵活一些,比如黑色上将白色的混合模式改为柔光或叠加根本看不出白色,在灰色上将白色的混合模式改变为柔光和叠加颜色会淡化但还是白色。而有色金属如蓝色之上将白色改为柔光或叠加会呈青绿色调。任何一重有色主调金属,明暗辅助色除了黑白也可是相近的深浅色来过渡,缤纷称之为叠柔法。除了上面的链接示例,铜质、镀金有色金属可参考【怡情画苑四周年模板风格】里的藤艺效果,缤纷绘制这一类的还是比较少,另给一款寒梦徒弟的作品示例【寒梦图文】岁月留痕---文字?莲心碎萍,前一款缤纷绘制的金属效果主色调是深黑黄橙色(PS软件色板里自带的色码),辅助色暗部为深黑暖褐再深一些来过渡,环境色采用红色过渡,高光部分采用浅黄和白色过渡。后一款寒梦的作品缤纷觉得类似铜质,除了主色调深浅明暗可以是黑白过渡也可是相近深浅色过渡。
总之颜色过渡自然,明暗对比大胆并且合理,处理细节耐心,相信你的概念图形定会精彩耐品。
二、颜色混搭
以上介绍的基本是单色或邻近色完成色彩过渡和搭配,而颜色混搭顾名思义就是多种不同颜色的混搭。早期缤纷设计制作为了图形颜色入眼看细腻协调,几乎都是选择单色或邻近色来搭配和过渡。参考过很多专业设计师设计的金属图形有很多多种颜色混搭的图形,才敢大胆尝试,从此不再有“红配绿丑到哭”的概念,只要过渡自然照样精彩。取几款图示例:【顺路】贺云水幽梦芳辰,灰色为主色调,明暗为黑白色,混搭点缀色为橙、红、黄、绿,注意由于是金属所以主色调还是灰色,其它混搭色可以理解为上漆金属。同理还可参考【染指流年】贺:霏雨轻丝芳辰,主色调仍然是灰色,明暗为黑白,混搭点缀色为蓝、绿、橙。这两个示例是除了明暗的黑白辅助色外有两种以上的颜色搭配,缤纷称之为颜色混搭。我们可以假想下机器人或飞行器或类似魔兽的概念图形,除了金属(灰色)主调外,它还有眼状、翅膀形状、各种按钮、开关等形状,制作时缤纷将他们称之为元素,比如:轴承、接口、钢管、钢索、按钮等等,所以为了使图形丰富,意象神秘多彩颜色的搭配也可灵活丰富一些。但这些颜色混搭如果仅仅是在灰色主色调上填充两种以上不同的颜色不做任何过渡的话就会非常死板,而且最终效果也会沉闷单调失去了可赏性,因此混搭点缀色也是要做颜色细节处理的过渡才会使整体看上去精彩灵动。
为了使我们制作的图形达到明暗对比、立体、质感、层次等效果,应构思好布局,是悬挂还是平铺、是边框束缚起来还是无边框延伸内外,那么接下来根据排版布局缤纷建议还是要大致了解一些基本的透视学才能将立体打造的更合理,安排光照、反光点、暗部才会得心应手。缤纷接触的学生几乎都是非专业平面设计的制图爱好者,所以对透视也并非了解,大多认为透视非常深奥难懂,缤纷认为最起码大致了解“视中线”,画者眼睛的位置,或理解为人站在什么位置去看它,距离视角近的部位所绘之处面积应大于“消失点”,也可理解为远景和近景,打光时近景光线集中为亮部,远景为暗部和反光点;眼睛直视过去中心点为亮部,侧边和消失点为暗部和反光点。环境色一般通过光照映衬在周边或底色之中(比如房间里的灯光是白色的,所能到达之处也是白色明亮的,而无法到达之处是黑色的,光线没有完全消失处呈昏黄色或浅白色),从专业的角度而言就是照射光于物体相互影响所产生的颜色为环境光。以缤纷实例作品示例:【穿越(文:莲心碎萍】贺:湘君绝唱生辰,布局为悬挂平铺,视中线在界面中心,顶部延伸至背景之外为消失处应是暗部(错误理解的会认为延伸至背景以外的部分为远景“消失点”所以面积要小,根据缤纷此款图应理解为此图是悬挂并且平铺的),光线从视中线照射下去近景明亮,远景暗,当光照和物体本身颜色相互影响的时候就有了按钮上的橙黄色为环境色,而视中线正文处的光照却是白色的也就是近景。局部远景的白高光是反光点。再示例一图 【暖城?贺怡情画苑建坛四周年】,此款图布局排版构思几乎和上一款相同,不同的是上一款为颜色混搭,也就是除了黑白明暗辅助外还有暖褐色、蓝色、甚至还有黄、红作为同光照和暖褐色相互影响达到的环境色,这款图是多种颜色混搭。而第二款就是两种颜色的混搭,灰色和红色,画面中呈现的黄为环境色,其次就是黑白色的明暗对比了。
由于篇幅有限,水平也有限,缤纷对金属概念颜色的搭配暂时也就只能介绍这么多了,下面总结一下
1、  轻金属主色调为浅灰色,重金属主色调为深灰色或黑色,辅助色都是黑白色。
2、  有色金属主色调按个人喜好任何颜色都可,注意同辅助色的过渡自然。
3、  颜色混搭要注意颜色过渡自然,还可大胆尝试环境光。
缤纷配色小技巧
1、  绘制金属概念图不论是灰色调还是有色金属,主色调尽量使用PS软件色板中自带的颜色,相对中性,制作的图意也相对符合金属概念所需要达到的刚性沉稳大气。
2、  当需要邻近色点缀为辅助色的时候也尽量使用PS软件色板中自带的当前主色调的邻近色,相对过渡时会更加自然。
3、  使用拾色器挑选颜色的时候吸取某个色调以后,可以点颜色库按钮,弹出的窗口会有多种邻近的颜色可供选色用来设置多色渐变或颜色过渡,相对也会比在拾色器中凭感觉点选颜色过渡会更加自然。
4、  上漆金属的高光和反光以及环境光除了使用邻近色之外,白色可以改变混合模式里的叠柔方式。
5、  按钮、镜面、火焰、流光等元素选择好主色调外,要注意环境光可以叠柔,降不透明度,羽化、模糊;而高光基本是白色,不要习惯的将白高光在混合模式中选择叠加或柔光,那样质感相对会弱,质感强的图高光部分可达纯白色甚至不模糊不羽化也无消锯齿的生硬程度,缤纷称之为光片。
6、  明暗对比强质感就会强,缤纷设计制作的金属概念图几乎越到后面越大胆,敢于尝试多种颜色的混搭,也敢于大胆尝试明暗对比。缤纷小技巧:暗部处的黑色绝对黑,白色绝对白,部分光片可以不做任何处理,打造层次和凹凸时有黑的地方就有白,每个细节都不放过,打造出的图形立体、质感才会更好。
7、  当高光和反光环境光集中于面积较小处,如镜面,按钮,除了暗部之外,高光的混合模式以及色彩也要丰富多彩,部分可以叠柔或降低不透明度,呈浅浅的柔美的环境光之外再加一些白色的高光,混合模式为正常,也可适当降低不透明度甚至有的可以不降,这样高光的色彩也会更加丰富而生动。
8、注意颜色混搭最好有呼应效果,不要主色调突然搭配一款其它颜色,当出现主色调外需搭配其它颜色最好有两处以上有此款颜色,整幅图的比重也会更加协调。
落瑛缤纷于:2012年11月29日编写

 

 

【浅谈原创、借鉴和模仿】


如今音画、图文界在网络平台越来越形成气候有了一席之地,图形图意的设计和构思越来越新颖复杂化,制作的技术含量也越来越高难度,同时也越来越注重图意和文字以及音乐的艺术美感之相结合,这说明我们制图爱好者对自身的要求越来越高,对不断学习和自我逾越的精神越来越佳,对精神情操和艺术美感的追求也越来越有讲究,可谓可喜可贺。但缤纷认为做图如做人,好与坏,态度决定一切。我们还可以做的更好,还可以更成熟,还有更多进步和提升的空间。在怡情画苑缤纷认为诸位平面设计爱好者还可最大极限地挑战自我,超越自我,不断尝试新的设计思路和新的设计方式。刚入门时大多不知如何下手制图,缤纷建议可以多看多学,可模仿一些自己喜欢的一些作品,从不会到逐步深入了解再到逐步尝试创新和改变,这条路可以说距离我们作为一个优秀的平面设计爱好者来说还很遥远,不求最好但求更好。

说起模仿和借鉴,行走网络多年经历过无数争论,缤纷认为仁者见仁智者见智,我想这将是各音画图文、文学以及音乐网络等平台永远也争论不完的话题。就音画、图文而言缤纷刚入门时由于没有制图基础,看到好的作品就会拿来临摹,在网络里发表时对原创和模仿概念也不是很清晰,为此冒犯过不少大师们的辛勤汗水,如今想来甚是汗颜,在此也深表歉意。当缤纷接触PS制图一段时间后深深意识到模仿和借鉴并不可耻,但懂得尊重他人的劳动成果是每个人应具备的道德观念,在模仿和借鉴的图上注明图意某某某,习作或制图某某某又有什么可见不得人的呢?尤其到了近些年各个音画图文论坛开办了视频讲解学习班,学生跟制老师的实例音画图文也应标注指导老师的名字,即便是跟学文字教材也应标注指导老师的名字,包括在非音画图文论坛找来的一些图形临摹或东拼西凑也不应标注自己就是原创。

许是网络迅速普及的原因,对网络平面设计平台的条条框框还没来得及明确规范化,就音画图文界而言,从无到有,从百度随便输入关键词就能找到大量教学资源再发展到各个论坛开办视频教学平台,可以说这是诸位平面设计爱好者的福音,但同时也存在制度跟不上变化的疏漏。比如,有些拿来主义将原创作品拖入画布中照着摹,认为网上并没有教程是自己亲手一笔一勾勒的,就在作业上将署名标注为“原创设计”;有些明明是别人构思创作的作品模仿后还输入图意是自己;有些是从老师那里学到的新元素却又传授给他人还说明是自己的原创等等,试问这种行为对他人劳动成果可曾有最起码的尊重?假设在专卖店用相机拍一件漂亮的衣服,自己拿回来照版裁剪缝制还可在有关部门申请专利吗?这就是平面设计网络平台申请专利的不健全,除了一些商标、标志和商业经济挂钩的专利以外再没有规范健全的管理机构所引发的种种争论和意识概念的不明确。总之缤纷认为不管你是模仿还是借鉴或原创平面设计爱好者,懂得最起码的尊重乃是人格之美德,也是应具备的道德规范。

缤纷接触的音画图文设计爱好者大多是非专业平面设计人员,大多都是从模仿开始,缤纷自己也是如此。但缤纷建议当你模仿他人作品时还是要懂得最起码的尊重,当你从模仿到有了一定基础的时候还是要开发自己的创新思路形成自己的风格。当然缤纷从始至终都提倡将自己的学习心得经验无私授之于众的至善之为,既不做拿来主义者也不做闭门造车的封建主义者,共享网络资源不是没有度,而这种度是我们的态度,为人处事的态度,人格道德的态度。

了解缤纷的人都觉得平时不拘泥于小节,但大的事情非常讲原则。也有不了解缤纷的人当面对一些模仿和抄袭行为时认为斤斤计较耿耿于怀,这是错误理解的。我们仅仅是业余的制图爱好者,大多各个都有自己的生活、工作、家庭以及身体诸多事情,不过是利用业余时间在网络愉悦心情,陶冶情操罢了。所谓“林子大什么鸟都有”,网络之海浩瀚荡荡没有波澜何来壮阔?人人心中有杆秤,就在于你如何在这浩瀚的沧波中平衡自己的帆板扬帆起航。因此对于类似事情缤纷并不认为世风日下,未来的路还很长,在没有明确规范类似事件的相关政策前缤纷觉得只要尽可能地自我规范才能将类似矛盾平息到最小,多些理解和宽容,少些误会和不必要的纷争,但原则上的事情绝不姑息不放纵,缤纷认为这也是一种负责任的引导态度。

写至此还是那句话,仁者仁见仁智者见智,以上观点不针对任何人仅一家之言,若有冒犯概不负责解释。缤纷仅仅是希望怡情画苑的会员,特别是徒弟和学生做一个有道德观念的好学生,包括我自己。开心玩图,保护我们温馨的精神家园。活到老学到老,但要时时记住在尊重他人劳动成果的前提下将学以致用,并努力开拓学习的道路作为开发设计前沿的动力,使我们的图意设计发挥到极致。最后祝大家生活愉快,开心上网,快乐制图。


落瑛缤纷于2012-11-30日

 

论坛地址:http://bbs.yqhy2008.cn/forum.php

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